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战争艺术赤潮互通版下载

互联网 2021-04-14 21:36:52

战争艺术赤潮互通版一款非常火爆的战棋策略类手游,游戏中拥有近百名角色供玩家们自由选择,9种职业,13个种族,丰富的游戏玩法,玩家们可以合理的进行搭配,利用角色之间的羁绊,可以发挥出意想不到的奇效,帮助你轻松击败敌人。

战争艺术赤潮互通版游戏介绍

《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。 玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。

战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。

技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。

团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。

操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。

战争艺术赤潮互通版游戏玩法

战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外,指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。

1. 玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。

2. 游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。

三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。

无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。

3. 玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。

战争艺术赤潮互通版最近更新

1.新英雄:孙悟空

行者、齐天、斗战胜佛,三形态英雄登场!全新的策略格局等你体验!

2.新功能:友情点

你的友谊终将有所价值,每日互送抽全新皮肤!

3.新道具:晶屑

珍宝系统新增晶屑转化功能,还带来了新的1星英雄传说皮肤!妈妈再也不担心我用不上五费皮肤啦!

4.新珍宝:猩球降临

新英雄自有新牌面,全新主题珍宝皮肤同步上线,感受不一样的孙悟空!

5.新活动:儿童节&夏日有礼

童话镇回来啦!而且还带来了新皮肤!快回来看看!

战争艺术赤潮互通版游戏攻略

各种族主要有以下几种套路:人族 压制流,也叫速攻流(鸟骑流) 隐身流 摩托流(全能摩托流)神族 偷塔流(电蛟流) 天师流

妖族 诱骗流 压制霸王流(速攻霸王流) 蜘蛛流 气功流,压制流,其实各族都差不多,前期爆大量的兵力速度推三炮,达到速攻的目的。

人族速攻流人族速攻流一般爆鸟骑,所以也有人叫鸟骑流,鸟骑因造价便宜,科技费用低,自带机械克制,生命值高,移动速度快这些特点。

隐身流:人族隐身流也叫空军流,其核心目标是秒掉敌方反隐,最大程度扩大幽灵飞机的输出。常用于3v3中,一般3楼使用较佳。

开局前期,如果敌方没出反隐,出一只幽灵飞机试探,看对面出什么类型反隐。比如人族出反隐车(注意,人族有时带双反隐),神族出虚鱼时前期就得慎重隐身飞机流了。

如果敌方出其他空中反隐,且对空较少时,可增加幽灵无人机的个数,科技等级1到2级即可。视敌方空中单位是否为生物单位升级3级科技。比如神族的隐鱼,鹫,龙,谜鲨。妖族的双反隐,鹰,蝙蝠,蜂,骨兽。

如果地图是灵蕴森林,25波前(25波刷灵蕴龙,杀死我方每人加1500灵蕴,且龙死后地面会变为绿色,通会部队会施加死后灵蕴反还的buff ,返还多少视兵种科技费用高低给于不等,这里指的不是兵种等级,当然其他图25波也有BOSS但不一定是生物。)可考虑战线长短升级幽灵无人机3级。

比如我方战线趋于敌方地图,至少在中间势均力敌时,可考虑升级拿下灵蕴龙。如果我方劣势,趋于我方地图是就得仔细斟酌了,如果为了拿龙,不建议升级3级,无意义。幽灵无人机的作用主要目的对隐身流来说是消灭反隐,牵制一些敌方的发展,如果是妖族前期爆鹰对扛你幽灵无人机和幽灵飞机的话,要注意对面可能有献祭鹰,如果对方有,后期鹰转射虎,隐身流血崩;神族的话,还可以硬扛(幽灵飞机这样适当出,这才是输出主力!)后期可以针对谜鲨,大鱼。

一旦敌方没有反隐,幽灵飞机即可全歼敌方地面部队,当然,如果敌方大量出反隐,我方队友无法支援你一起秒敌方反隐的话,就得慎出幽灵无人机和飞机了。

战争艺术赤潮互通版游戏解析

重点分配

兵种类型,单个兵种的特殊类型。

36级以前一定不要买普通兵种,因为每次升级都会送给你的。

符文无鸟用,真的。

最无语的是一周最多获得10000金币,大概大概一周70把就没法获得金币了。所以金币狠tm重要。

下面推荐优势兵种:

人族战斗前期

人族:狙击枪兵,站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。

爆炸弩兵,基本人人都会买。

飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。

鸟骑兵:专门对付那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。

中期:

铁鸡:量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。

这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。

后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。

神族战斗前期:

隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。

童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。

黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。

中期:

天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。

和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。

后期:

乌龟,当肉顿了。

青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG。特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。

后期:

神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b。没必要出后面的单位,出了你也买不起。

战争艺术赤潮互通版游戏评测

内测时就玩了,一直玩到现在。讲一讲自己的感受。

首先是新手训练,设计的略复杂,很容易让人在新手训练中就放弃了。我周围的好几个朋友都是这么觉得的。

新人军团成型过慢,你要撸到四十级左右才能有一套成型一点的牌组。

符文系统应该再调整一下,一二级的符文没什么用,三四级符文不好升级。最近的符文分解系统解决了这个问题。

游戏内部的翻译系统要加强啊。虽然国人多,但是歪果仁不少啊。

游戏的ui设计,本人觉得很丑。

妖族的隐形单位真的不准备考虑改一改嘛,现在妖族的隐形不是很好用啊。

以上是个人觉得现在的问题。我是十分喜欢这款游戏的。星际我手速不够,这种需要一点点小操作的正好符合我的胃口。

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